• 首页 >商业

    视频号,亟须补上未成年人保护这一课

    2022-11-24 21:38:13   来源:中国网科技
      特约评论员刘晨

      据统计,2022年,我国19岁以下网民规模已达1.86亿人,占我国网民总数的17.6%。其中9岁及以上未成年人手机持有率达到了97.6%,手机设备的普及让未成年人得以更早、更便捷地接触到互联网。

      除日常学习、社交外,未成年人主要利用网络进行娱乐活动,而在缺乏引导、未树立自身完善世界观与价值观的条件下,未成年人进行网络娱乐活动有可能产生沉迷娱乐、接触不良信息等负面事件,净化未成年人网络环境已成为所有网络娱乐企业的一项重要工作内容。

      近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告显示:

      超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决;未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少……

      我们都知道,未成年人保护一直是游戏企业关注的重点内容之一,在具体措施上,游戏防沉迷主要围绕实名认证展开,同时结合人脸识别、适龄提示、家长监管平台等多项举措,来帮助未成年人规避游戏沉迷现象。现阶段,除具备高门槛的人脸识别功能外,头部游戏企业均已落实实名认证和游戏适龄提示工作。

      不过,不得不承认的是,主要适用实名认证的防沉迷系统还存在一定的漏洞。一段时间以来,不少家长反映,未成年人还是可以通过租用游戏账号等方式“破解”防沉迷系统的限制。

      借用租来的游戏账号,通过外挂程序,自动向游戏平台提供账号和密码来登录游戏,从而绕开了实名系统,实现账户的权限控制。据了解,这种游戏账号租售交易早已形成一条灰色产业链,一些游戏租号的商家甚至打出“无时间限制”“想玩多久玩多久”等广告语吸引未成年人。

      虽然2021年9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台曾作约谈,强调不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务,但这种“钻空子”现象屡禁不止。

      看来技术漏洞还要技术层面继续下功夫,破解未成年人沉迷网游是一项系统工程,任重且道远。

      不过,值得注意的是,随着游戏防沉迷政策逐步收紧,未成年人的“游戏瘾”得到一定控制的同时,但新的问题也接踵而来:孩子们游戏玩的少了,但短视频却看的多了,其中就包括大量游戏视频。

      报告显示,在新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。

      为谨防未成年人沉迷无度,专业短视频平台,其“防范未成年人沉迷”模块相对完善,如抖音很早就做到“14岁以下实名用户全部进入青少年模式”。而一些跨界增加短视频板块的社交应用则不然,由于其内嵌在社交通讯软件中,针对未成年人用户的年龄甄别、时长限制、内容池过滤等设计粗犷,不仅构成了“监管洼地”“规则洼地”,还让孩子刷短视频行为更隐蔽,更加防不胜防。

      2021年北京市海淀区人民检察院曾对腾讯提起民事公益诉讼,指出微信产品“青少年模式”不符合《中华人民共和国未成年人保护法》相关规定,侵犯未成年人合法权益,主要短板就是视频号。

      作为用户体量硕大的短视频平台,亟须补上未成年人保护这一课,同时视频号的内容管理水平也应尽快提升。

      (责编:柯晓霁)

    推荐